Descrizione
- Draft iniziale per comporsi la mano (9 carte).
- Fase di gestione in cui si divide la propria mano in 3 mazzetti da 3 carte ciascuno, ognuno da utilizzarsi nel rispettivo anno di gioco.
- Si comincia! Si lanciano i dadi della stagione in corso e ogni giocatore sceglie un risultato tra quelli disponibili e ne applica il relativo effetto: pescare una carta (che possono essere oggetti magici o famigli da invocare), ottenere un tipo specifico di energia (per lanciare incantesimi o per eseguire una cristallizzazione, che è il processo mediante il quale si ottengono i cristalli-punti vittoria), aumentare la capacità di invocazione (che limita appunto la quantità di carte che è possibile giocare), ecc.
- Un grande gioco dove la pianificazione è fondamentale, ma dove bisogna anche sapersi adattare agli effetti a cui si avrà accesso.
- Una partita ben riuscita implica molteplici e significative decisioni.
- Altissima rigiocabilità e interazione.
- Suspense continua: i valori di invocazione possono portare al totale ribaltamento della classifica apparente dei giocatori (i cristalli) fino all’ultimo turno!